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叶丙成创办PaGamO,帮台湾孩子补上这两块最弱的地方!

反毒游戏不只不无聊,还能缔造30万人次同时在线记录?PaGamO做到了。这个由台大教授叶丙成所创办的在线游戏平台,如何让孩子边玩、边学、边做正事?

2021年一到,孩子们的夯话题除了“鬼灭之刃”,还有一件事:“那个回答问题打游戏的比赛又开始咧,你报名了吗?”

这个流传在国中三年级到高中一年级之间的神秘对话,说的是国泰金控与PaGamO在线游戏学习平台合作的“反毒电竞大赛”。

2020年首度举办吸引台湾1万多名学童参加;其中PaGamO在线反毒任务更达到30万人次使用的记录。

最近又于,已在校园中引发一阵讨论热潮。

知识游戏化》反毒宣导不无聊

反毒宣导这么无聊的事,为何成为小朋友热切的话题?答案在于“知识游戏化”。

“公司六、七年前成立到现在,一直都在思考,怎么样运用游戏化手段,让学生可以更有动力去学习,这是我们的使命,”PaGamO平台、帮你优创办人叶丙成表示。

这场反毒电竞大赛,是答题对战类型的战略游戏,参赛者必须在有限时间内解题,并同时思考如何在对手攻防之中,守住自己的领土。

游戏内分别以“毒品防治认知”及“学科知识”两大类别为题目主轴,将制式化的知识内容,融入王国版图扩张的游戏之中,学童学习新知,也做课后复习。

其实教育跟游戏结合,并非新的尝试,教育界已持续推广30年,但效果常常不如人意,导因于过去多半是“一个人的游戏”。

不管是纸本的、电脑的游戏,都是学童一个人一直做题目,就算一直过关,也会觉得厌烦。

图/2020年国泰金控与PaGamO在线游戏学习平台合作的“反毒电竞大赛”。取自

多人在线玩》PaGamO展开社交新维度

PaGamO平台突破这项“无聊”关卡,将“多人在线游戏”的概念跟教育结合,也就是串入“社交意义”。

叶丙成举例,自己年少时并不喜欢打麻将,但是因为同学们都在玩,不玩的话就交不到朋友。

现代小朋友的社交活动,其实也都在在线,PaGamO平台将知识游戏化带到新的社交维度,这也就是最大的价值。

经过累月推广,目前PaGamO全球会员数将近200万人,台湾中小学生会员数则达166万人。

会员可以上线进行学科游戏,也可进行其他类型游戏,例如反毒议题,每天不重复活跃人数可达5万人之多,是台湾最多学童使用的教学平台之一。

在商业模式部分,PaGamO除了部分会员帐号是免费供给偏乡小学使用、做为社会回馈之外,主要为订阅制。由学校、家长购买帐号提供给学童使用。

近年叶丙成带领团队,持续扩大平台应用范围。例如,选定“阅读”领域,与内容知识库“品学堂”合作,转化品学堂广泛收集到的不同领域信息,加入各式图表、生活化情境,甚至搭配影片,透过游戏本身的紧凑感、兴奋感,锻炼学童阅读理解能力。

叶丙成表示,PaGamO基本上是让孩子每个礼拜做四个阅读任务,帮助孩子“统整”和“反思”,这两项正是台湾孩子最弱的地方。

翻转教育》准备远距时代竞争力

PaGamO尝试翻转台湾教育已经有七年时间,叶丙成低头沉思一会,缓缓地说,“相较于七年前,台湾社会更能认同游戏对教育的帮助!”。

但究竟帮助了什么?过去的时代没有“多人在线游戏”的教育平台,大家不也都长大了,真的有差别吗?

其实,差别就在于时代不同了,2020年疫情时代正好凸显这项趋势:数码素养的重要性。

疫情迫使世界经济进入“远距时代”,远距学习、远距工作、远距医疗等,这时如何在看不到对方的情况下,共同协作任务,是未来人才的重要能力。

所谓“数码素养”,不只是在线沟通能力、社交能力,还包括透过数码工具寻找信息与资源的能力、熟悉新的软件或新的网络服务的能力等。

用科技做正事》学会把数码服务当工具

叶丙成分析PaGamO某种意义是,教会孩子运用科技来帮自己做“正事”。

也就是,孩童习惯运用PaGamO复习课业、准备考试、培养阅读能力,他也可能开始懂得寻找其他工具帮助学习。

“把数码服务当作一种工具的‘工具性思惟’,非常重要!”叶丙成指出,他从小习惯透过数码工具帮助学习,长大就会知道可以怎么寻找并运用数码工具来帮助他工作。

数码素养,必须从小开始。

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